海外知名恐怖IP衍生新作《電鋸驚魂:起源》的開發(fā)商,近期放出了一段時長近十分鐘的實機演示前瞻內容,首次完整對外披露了這款非對稱對抗恐怖游戲的核心游玩邏輯。這款由兩家工作室聯(lián)合開發(fā)、頭部恐怖游戲發(fā)行商操刀的作品,將故事錨定在原作主線劇情的空白前傳時段,完全跳出了此前影視內容的時間線框架。

整局游戲采用三對一的完全非對稱對抗規(guī)則,單局內一名玩家將化身初代豎鋸理念的踐行者,全程隱匿在迷宮式建筑的陰影中,不直接下場與逃生者正面纏斗,所有行動都依托遍布全地圖的監(jiān)控網絡、隱藏密道和機關陷阱完成。另外三名玩家則是被強行擄來的試煉者,他們被剝奪了全部武器,只能靠彼此配合在倒計時結束前破解機關、拿到逃生鑰匙,稍有不慎就會觸發(fā)致命的懲罰機制。
本作最具顛覆性的設計,是完全摒棄了傳統(tǒng)非對稱恐怖游戲里屠夫追砍逃生者的常規(guī)玩法。操控審判者的玩家全程都在幕后布局,通過散布毒氣、觸發(fā)警報、投放機械爪等方式干擾逃生者的判斷,引導他們一步步走向預設的死亡陷阱,最終迫使他們在痛苦中做出自我犧牲的抉擇。
而逃生者陣營的玩家,每一次觸發(fā)陷阱都要面臨殘酷的二選一抉擇:要么主動舍棄身體的一部分換取立刻脫身,要么等待隊友冒著極大風險趕來救援。每一次自殘留下的永久損傷都會伴隨整局游戲全程,斷肢后的玩家會出現(xiàn)解謎速度驟降、移動速度大幅減慢等debuff,哪怕最終成功逃出生天,也不可能以完好狀態(tài)離開試煉場地。
游戲的地圖采用動態(tài)隨機生成機制,每一局的房間布局、陷阱位置、鑰匙刷新點都完全不同,不存在可以反復套用的固定通關路線。目前該作已經在Steam平臺開放心愿單預約,預計2026年下半年以搶先體驗模式上線,封閉測試的玩家招募通道也已經正式開啟。





























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