505 Games與波蘭獨立游戲開發(fā)商Paradark Studio今日共同宣布達成發(fā)行合作協(xié)議,旗下新作《ExeKiller》將在未來登陸Steam平臺PC端。該作為一款玩法強調(diào)劇情驅(qū)動與決策影響的單人動作冒險游戲,將復(fù)古未來主義賽博朋克的電子美學(xué),與北美荒蕪廢土西部的開放敘事無縫融合,為玩家提供一個由自由抉擇主導(dǎo)的沙盒世界。

關(guān)于游戲設(shè)定
玩家將化身一名被稱作“ExeKiller”(行刑獵手)的末世紀(jì)元賞金獵人——丹澤爾·菲尼克斯。作為在荒蠻廢土上追捕目標(biāo)的捕獵專家,每一次搜捕任務(wù)不僅是追蹤,更將涉及偵查事件原貌、采集犯罪現(xiàn)場遺留的關(guān)鍵證據(jù),乃至通過賽博視角對線索進行全面解讀。選擇“處決”還是“釋放”,全在一念之間。
核心設(shè)計亮點
游戲的獨特之處在于動態(tài)發(fā)展的劇情驅(qū)動結(jié)構(gòu)。每一份委托契約,皆是對全新懸案與未知命運的探索;通過駕駛你專屬的飛行載具“阿帕盧薩”,不斷拓開未知的大地圖區(qū)域并解鎖新武器配件與支線故事。場景上混合70年代復(fù)古色調(diào)美學(xué),形成末日破敗環(huán)境下獨特的“殘敗感”營造氛圍,整個UI界面完全融入游戲風(fēng)格,致力于打造持續(xù)沉浸的視聽體驗。
戰(zhàn)斗模式強調(diào)多樣性組合——以槍戰(zhàn)搏殺作引,暗中潛入解決或者用黑客技術(shù)干預(yù)裝置,甚至開啟“說服式”對話繞開沖突。各種能力之間沒有強制取舍,允許玩家自行定義個人戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。此外,游戲引入了實時的交互對話體系,角色間的交談不受游戲場景或事件變化而中斷——即使在駕駛懸浮車或戰(zhàn)斗進程中,對話依舊保持流暢推進;適當(dāng)?shù)恼勁屑妓?,有時甚至勝過直接的武力征服。
角色的成長路線去除了傳統(tǒng)“數(shù)值條”,全部通過裝備改造、機械植入與高科技工具獲得實質(zhì)性增強。探索每一處未知的新環(huán)境后,你將獲得能解鎖全新戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的道具,逐步增強自身實力。
505 Games是Digital Bros集團旗下全球知名跨平臺發(fā)行商;Paradark Studio為波蘭獨立工作室,專注以原創(chuàng)世界觀與獨特敘事為特色的核心體驗制作,本作為其首部主要作品。





























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