自《上古卷軸6》首度公布至今已有八年之久,游戲粉絲們依然沒等到任何明確的發(fā)售日。Bethesda 核心主創(chuàng)、執(zhí)行制作人兼設(shè)計師陶德·霍華德最近在回應(yīng)這個漫長開發(fā)周期時坦承玩家積累已久的不耐煩之情。

他表示第六作現(xiàn)在是工作室有史以來最大規(guī)模的項目,團(tuán)隊幾乎全力量投入在其中。被問到為何這么久一直鮮有進(jìn)展公布,霍華德坦率直言:“我們很明白必須把它做到最好——況且時間也確實過去得太久了。”這一表態(tài)至少傳遞出制作團(tuán)隊正視玩家情緒的聲音,開發(fā)品控被擺在進(jìn)度表之前。
除了粉絲感受,曠日持久的三A角色扮演游戲開發(fā)期也讓微軟新的管理團(tuán)隊有所關(guān)注。傳新任 Xbox 負(fù)責(zé)人阿莎·夏爾馬正推動優(yōu)化 B 社開發(fā)流程,以縮短項目周期。不過,微軟內(nèi)部已提前接觸游戲核心畫面,公司內(nèi)容總監(jiān)馬特·布蒂日前確認(rèn)已觀看過實機演示,并表示“項目進(jìn)展非常順暢,畫面令人稱道”。
由于六月份的夏日游戲節(jié)已見不到《上古卷軸6》身影,外界分析認(rèn)為下一次露面可能要等到年末的 TGA(The Game Awards)典禮。對于這款早已成為行業(yè)焦點的大作,各位玩家是仍在堅持等候,還是已感到有些失去耐心呢?也歡迎到評論區(qū)分享你們的想法。





























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