ATLUS的最新作品《暗喻幻想:ReFantazio》憑借其獨(dú)樹(shù)一幟的混合戰(zhàn)斗系統(tǒng),迅速贏得了廣大玩家的喜愛(ài)。游戲發(fā)售首日銷量便突破了百萬(wàn)大關(guān),成為JRPG愛(ài)好者中的新寵。
在此前,游戲制作人橋野桂在Xbox官方播客的采訪中詳細(xì)解釋了游戲?yàn)楹尾捎脤?shí)時(shí)與回合制相結(jié)合的戰(zhàn)斗方式。他表示,這樣的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于電影和漫畫中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,旨在為玩家提供一種快節(jié)奏與戰(zhàn)略深度并存的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

橋野桂進(jìn)一步解釋道,雖然《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)保留了《真·女神轉(zhuǎn)生3》“Press Turn”系統(tǒng)的部分元素,但它已經(jīng)發(fā)展為一種能夠讓玩家輕松對(duì)付弱小敵人,而在面對(duì)強(qiáng)大敵人時(shí)則需更加謹(jǐn)慎、策略性的模式。
他進(jìn)一步指出:“如果你遇到非常弱小的敵人,你可以選擇完全基于動(dòng)作的系統(tǒng),一擊將其擊倒,迅速推進(jìn)。但當(dāng)你面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí),就會(huì)切換到指令式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這種方式回歸了漫畫和電影中的戰(zhàn)斗理念,主角輕松擊敗雜兵,而面對(duì)強(qiáng)大對(duì)手時(shí),可能需要召集朋友幫助,利用所有力量將其擊敗。”
自本周媒體評(píng)分解禁以來(lái),《暗喻幻想:ReFantazio》幾乎獲得了一致好評(píng)。M站開(kāi)分均分為94分。
值得一提的是,《暗喻幻想:ReFantazio》在Steam平臺(tái)上線短短數(shù)小時(shí)內(nèi),便超越了《女神異聞錄5 皇家版》的同時(shí)在線人數(shù),顯示出其強(qiáng)大的吸引力和熱度。





























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