當一款為PS5打造的游戲宣布登陸任天堂新主機時,許多玩家對其表現(xiàn)并不樂觀。然而,外媒polygon的實際評測卻帶來了驚喜:Switch 2版的《最終幻想7:重制版 Intergrade》整體運行之流暢,遠超預期——除了一個令人哭笑不得的例外。
評測者坦言,起初他對這款移植作品并未抱有太高期望,擔心它會像原版Switch上的某些3A大作一樣,面臨畫面模糊和分辨率不足的窘境。但實際體驗證明,他的擔心多數是多余的。

游戲在底座模式和掌機模式下,本體及《Intermission》篇章基本都能穩(wěn)定維持在30幀。由于Switch 2版沒有任何畫質調節(jié)選項(這與提供性能/畫質模式的PS5版和可自由調整的PC版不同),這種穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)尤為關鍵。從技術角度看這固然是一種妥協(xié),但出色的整體體驗讓缺少設置選項這一點變得容易接受。
不過,問題依然存在,且主要集中在掌機模式。評測過程中遇到了幾次毫無規(guī)律的莫名卡頓,最明顯的一次發(fā)生在游戲開場的名場面:魔晄爐爆炸后,克勞德試圖帥氣地翻入火車車廂時,畫面突然掉幀,“瞬間毀掉了這個耍帥瞬間”。好在,這類卡頓從未發(fā)生在緊張的戰(zhàn)斗中,也未影響探索體驗。
真正貫穿始終、并在掌機模式下尤為刺眼的問題是部分紋理分辨率的降低。仔細審視時,能發(fā)現(xiàn)一些物件(如克勞德的破壞劍劍刃)的瑕疵。但本次移植最“出圈”的敗筆,莫過于克勞德的頭發(fā)。在底座模式下,他的發(fā)型尚屬正常;而一旦切換到掌機模式,那頭標志性的金發(fā)就變得模糊不清、邊緣糊成一團,“看著像一坨金色的馬賽克”,全然失去了最終幻想主角應有的精致感。
《Intermission》篇章的整體表現(xiàn)也較為穩(wěn)定,但同樣存在掌機模式下的偶發(fā)掉幀,且往往出現(xiàn)在非關鍵場景,例如尤菲進入特定電梯的瞬間。此外,游戲還存在貼圖加載延遲的問題,尤其是在第七區(qū),路人NPC常常需要玩家走到極近處才會突然“彈出”。激烈戰(zhàn)斗時,掌機模式的分辨率也可能動態(tài)下降以保持幀率穩(wěn)定。
總而言之,一款基于PS5規(guī)格開發(fā)的游戲,能在Switch 2上達到如此少問題、高穩(wěn)定性的水準,已屬難能可貴。除了那幾個小毛病——尤其是掌機模式下對克勞德發(fā)型“慘無人道”的摧毀——史克威爾艾尼克斯的移植團隊已經將分辨率妥協(xié)等影響降到了最低,幾乎不影響正常的游戲流程。這固然不是《最終幻想7:重制版》的“最佳版本”,但其移植質量,無疑遠遠超出了許多人的悲觀預期。





























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