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《巫師4》設(shè)計(jì)目標(biāo)受《天國(guó):拯救2》深刻啟發(fā)

2026-02-03 01:13:39 標(biāo)簽:巫師4

  CD Projekt Red聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski日前表示,戰(zhàn)馬工作室開(kāi)發(fā)的《天國(guó):拯救2》為《巫師4》追求更高的真實(shí)感提供了關(guān)鍵靈感來(lái)源。

《巫師4》設(shè)計(jì)目標(biāo)受《天國(guó):拯救2》深刻啟發(fā)

  Badowski特別強(qiáng)調(diào)了《天國(guó):拯救2》所采用的‌模擬式玩法‌。贊揚(yáng)這款游戲成功營(yíng)造了獨(dú)特的“真實(shí)感與氛圍”,并給玩家與世界互動(dòng)乃至改變世界的“豐富選擇”。他認(rèn)為,這些特質(zhì)恰恰是CDPR希望在下一代《巫師》作品——《巫師4》中實(shí)現(xiàn)的發(fā)展方向。

  促成雙方靈感傳遞的,還有一次重要的人事流動(dòng)。《天國(guó):拯救2》的首席玩法設(shè)計(jì)師‌Karel Kolmann‌已于去年11轉(zhuǎn)投同為波蘭游戲開(kāi)發(fā)商的CD Projekt Red。Kolmann在戰(zhàn)馬工作室任職超過(guò)八年,曾擔(dān)任游戲編劇、高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師/編劇以及首席玩法設(shè)計(jì)師。其職責(zé)與貢獻(xiàn)廣泛:不僅負(fù)責(zé)多個(gè)任務(wù)和核心功能的開(kāi)發(fā)權(quán),還親自設(shè)計(jì)并編寫(xiě)了游戲的硬核模式腳本。他總計(jì)設(shè)計(jì)了11個(gè)游戲任務(wù),包辦了全部對(duì)話與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并設(shè)計(jì)并構(gòu)建了游戲中的‌犯罪系統(tǒng)‌——該系統(tǒng)設(shè)定了NPC如何在開(kāi)放世界中,對(duì)所有玩家行為做出反應(yīng)。

  此外,Kolmann還曾負(fù)責(zé)《天國(guó):拯救2》中‌NPC的潛行與感知系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與平衡‌,并參與大規(guī)模戰(zhàn)斗及場(chǎng)景設(shè)計(jì)。如今,他已作為高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師加入CD Projekt Red團(tuán)隊(duì)。

  值得一提的是,CDPR最近還迎來(lái)了一位資深音頻專(zhuān)家。三次獲得艾美獎(jiǎng)的作曲家兼音效設(shè)計(jì)師‌羅素·布勞爾‌現(xiàn)已加入公司并擔(dān)任音頻總監(jiān),他目前正參與《巫師4》的制作工作。這一系列動(dòng)作顯示出CDPR正從設(shè)計(jì)和聲音等多個(gè)層面,全力為《巫師4》的次時(shí)代體驗(yàn)奠定基礎(chǔ)。

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