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?游戲人斥行業(yè)現(xiàn)況“絕望怯懦”,為生存裁半數(shù)團隊

2026-03-02 01:09:17 標(biāo)簽:?游戲

  近日,《正當(dāng)防衛(wèi)》系列創(chuàng)作者、Liquid Swords工作室創(chuàng)始人克里斯托弗·松德伯格在接受媒體采訪時,表達了對當(dāng)前游戲行業(yè)現(xiàn)狀的嚴(yán)厲批評,并披露其工作室為生存所做的艱難決定。

?游戲人斥行業(yè)現(xiàn)況“絕望怯懦”,為生存裁半數(shù)團隊

  在回應(yīng)關(guān)于開發(fā)現(xiàn)狀與工作室規(guī)劃的提問時,這位擁有超過三十年從業(yè)經(jīng)驗的老將直言不諱地指出,整個行業(yè)正處在前所未有的迷茫與恐懼之中。“我從未過這個行業(yè)像現(xiàn)在這般絕望和怯懦(們稱之為‘規(guī)避風(fēng)險’)。”他認為,2021年至2023年的并購潮與過度投資留下的后遺癥,導(dǎo)致這種局面已持續(xù)了三年之久。

  同時,松德伯格談及其工作室自身的艱難處境。他表示,在個人注資與網(wǎng)易在2021年的投資幫助下,Liquid Swords得以站穩(wěn)腳跟。但為了確保其新作《Samson: A Tyndalston Story》能如期于48日登陸PC,工作室做出了痛苦的決定——裁撤了一半的開發(fā)團隊。

  “我們的預(yù)算有限,必須對現(xiàn)金流規(guī)劃極度謹慎,”松德伯格解釋道,“因此,我們在去年裁掉了半數(shù)員工,以此換取了直至2026年的更長期運營窗口。我們在進行一場賭博,并正全力以赴,為玩家?guī)硪豢钍蹆r25美元、充滿樂趣的游戲,為未來鋪路。”

  《Samson: A Tyndalston Story》由松德伯格個人投入超過1.7萬小時開發(fā),其玩法圍繞主角償還巨額債務(wù)的生存掙扎展開,營造出一種充滿持續(xù)緊張感的故事氛圍。游戲采用“有限制的區(qū)域設(shè)計”,游走于開放世界與敘事驅(qū)動的體驗之間,主流程通關(guān)時長約10小時,全內(nèi)容體驗則可能超過25小時。

  工作室于今年1月發(fā)布了戰(zhàn)斗系統(tǒng)預(yù)告片,最新的發(fā)售預(yù)告也已展示了部分步與載具動作場面。該作目前僅確認登陸PC平臺。

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