萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的《噬血代碼》續(xù)作《噬血代碼2》采用了經(jīng)典的時(shí)空穿越設(shè)定——通過(guò)改變過(guò)去來(lái)拯救即將崩潰的文明。而這類(lèi)設(shè)定在科幻作品中極易觸發(fā)“時(shí)空悖論”問(wèn)題,容易導(dǎo)致玩家認(rèn)知與劇情進(jìn)展出現(xiàn)沖突。近日,游戲?qū)а菁鍙V在接受采訪時(shí)正面回應(yīng)了該問(wèn)題,并透露團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)中奉行的核心原則:絕不否定玩家的既有見(jiàn)解與觀察。

吉村廣坦言,在涉及回溯時(shí)間、改變歷史的敘事過(guò)程中,常會(huì)引出前后矛盾的情景,甚至與玩家已經(jīng)經(jīng)歷的內(nèi)容產(chǎn)生抵觸。因此,團(tuán)隊(duì)確立了一條必須遵循的重要準(zhǔn)則——將避免“制造需要玩家視而不見(jiàn)的矛盾”作為前提。導(dǎo)演解釋說(shuō):“我們的重點(diǎn)不在于期待玩家對(duì)某些邏輯矛盾選擇忽略,而是通過(guò)巧妙的劇情結(jié)構(gòu)和設(shè)定布局,使這樣的矛盾自然無(wú)需被直視。”這種方式既能保持設(shè)定自身的完整性,也能有效減少玩家對(duì)“時(shí)空悖論”設(shè)定可能產(chǎn)生的不適或不滿(mǎn)。





























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