近日,資深行業(yè)記者Kiwitalkz在個人播客節(jié)目中與R星(Rockstar Games)前音效設(shè)計師Rob進行了對談,其中關(guān)于《GTA6》(或稱《三男一狗2》)的制作流程引起了廣泛關(guān)注。Kiwitalkz以其曾采訪V社、B社和R星等一線工作室的經(jīng)歷,帶來了獨到的見解。
Kiwitalkz指出,Rockstar的開放世界游戲設(shè)計邏輯與業(yè)界主流截然不同。其核心策略并非從簡到繁地“擴增”,而是反其道而行之,采取“刪繁就簡”的“縮減”策略。他解釋稱,Rockstar的開發(fā)模式允許團隊在項目初期“放開手腳”,盡一切可能添加其認為必要或能實現(xiàn)的龐雜內(nèi)容。

然而,隨著項目的不斷推進與最終截止期限的臨近,一個被稱為“刪減”的關(guān)鍵階段便會啟動,大量內(nèi)容將被修剪或移除以打磨成品。Kiwitalkz以Rockstar此前的兩部巨作——《三男一狗》與《荒野大鏢客:救贖2》為例,指出這兩部游戲都經(jīng)歷了大規(guī)模的內(nèi)容刪減。他非常確信,正在開發(fā)中的《GTA6》也必將遵循這一模式,同樣會經(jīng)歷一個顯著的內(nèi)容篩選與削減過程。
在談及為何Rockstar能執(zhí)行這種看似“奢侈”的策略時,Kiwitalkz認為,這要歸功于工作室近乎“無限的資源”。這種資源上的優(yōu)勢,使得他們能夠先進行大規(guī)模的創(chuàng)意鋪展與內(nèi)容制作,然后再進行后期“瘦身”與精煉。相較之下,對于一個團隊而言,執(zhí)行規(guī)??s減遠比在有限時間內(nèi)將小規(guī)模內(nèi)容填充為宏大世界的“擴大規(guī)模”要容易得多。本文基于相關(guān)對話信息整理,僅供參考。





























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