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DLSS 4.5六倍幀生成技術(shù)正式發(fā)布,帶來革命性性能提升

2026-04-03 10:36:26 標簽:DLSS 4.5幀生成NVIDIARTX

  英偉達已正式推出其最新的DLSS 4.5“六倍幀生成”技術(shù)。根據(jù)日本游戲媒體4Gamer提供的測試數(shù)據(jù),其在《賽博朋克 2077》4K分辨率并開啟全路徑光線追蹤的極限場景下,為RTX 5090顯卡帶來了顛覆性的性能表現(xiàn)。

  測試環(huán)境使用RTX 5090進行4K全路徑追蹤渲染時,原生幀率僅為35.27幀每秒,延遲高達126毫秒。在啟用DLAA抗鋸齒(保持100%原始渲染分辨率)疊加新的六倍幀生成后,幀率飆升至180幀每秒,延遲大幅降至72毫秒。

DLSS 4.5六倍幀生成技術(shù)正式發(fā)布,帶來革命性性能提升

  將設(shè)置調(diào)整為DLSS高質(zhì)量模式(原始分辨率67%)結(jié)合六倍幀生成,幀率輕松突破300幀每秒大關(guān),延遲更降至45毫秒。當切換到性能模式(原始分辨率50%)時,游戲幀率竟突破了400幀每秒,渲染延遲降至僅35毫秒。

  除了旗艦顯卡外,其RTX 50系顯卡也從中受益良多。使用六倍幀生成后,在DLSS高質(zhì)量模式下的性能最高可提升9-10倍,而在性能模式下,提升幅度更是能達到驚人的12-15倍。這一技術(shù)的價值對顯存受限的中端卡尤為明顯:以RTX 5070為例,其12GB顯存下原生渲染性能偏低,而DLSS 4.5則帶來了極強的幀數(shù)補償作用。

  不過,新技術(shù)的應(yīng)用也存在一定邊界。測試發(fā)現(xiàn),對于RTX 5060 Ti這類較低規(guī)格的顯卡,如果原生幀率過低,即便開啟四倍或六倍幀生成模式,圖像質(zhì)量仍可能出現(xiàn)細微的閃爍或重影問題。

  DLSS技術(shù)自2018年面世以來,一直是提升游戲性能與畫質(zhì)的關(guān)鍵。如今DLSS 4.5的六倍幀生成,在保持極高質(zhì)量的前提下帶來了“翻倍”的效能飛躍,即便在最嚴苛的4K路徑追蹤游戲中,也能為用戶帶來前所未有的絲滑體驗,這無疑是超分辨率技術(shù)發(fā)展歷程中的又一個重要里程碑。

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