近日,曾任Bethesda高級美術(shù)的丹尼斯·梅希利奧內(nèi)斯在訪談中,透露了工作室處理游戲開發(fā)與測試問題時(shí)的內(nèi)幕情況。
他表示,玩家在游戲發(fā)售后反饋的大多數(shù)問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上早已在內(nèi)部測試階段就已發(fā)現(xiàn)。因?yàn)樵陂_發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)成員會反復(fù)游玩產(chǎn)品,所看見的問題與玩家并無二致。據(jù)其估計(jì),約95%的發(fā)售后Bug,團(tuán)隊(duì)皆已知曉。

但“知道”并不意味著就能“修復(fù)”。梅希利奧內(nèi)斯回憶,貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)人托德·霍華德在公司內(nèi)部經(jīng)常強(qiáng)調(diào)一句話:“我們可以做任何事,但不可能做完所有事。”這句話道破了大型開發(fā)項(xiàng)目的現(xiàn)實(shí)困境——受限于時(shí)間和資源,團(tuán)隊(duì)必須在功能開發(fā)、問題修復(fù)和最終發(fā)售節(jié)點(diǎn)間做出艱難取舍。
Bethesda旗下的游戲,長期以首發(fā)版本問題較多而著稱。像《上古卷軸5:天際》這樣的經(jīng)典之作,甚至在發(fā)售多年后依然存在一些玩家已知的早期Bug。
不過梅希利奧內(nèi)斯也指出,貝塞斯達(dá)會在游戲發(fā)售后長期為之提供支持。他以《輻射76》為例,這款作品首發(fā)時(shí)因大量問題而備受爭議,但通過后續(xù)的持續(xù)更新,其在玩法和口碑上都獲得了顯著改善。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號