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?《守墓人2》開發(fā)者澄清未在游戲中使用AI技術(shù)

2026-04-13 01:27:29 標簽:守墓人2

  近日,中世紀墓園管理模擬游戲《守墓人》官方宣布將推出續(xù)作。然而,公開的全新主視覺圖卻意外引發(fā)了大量玩家的質(zhì)疑,質(zhì)疑焦點在于其風格被認為帶有生成式AI(人工智能)作品獨有的“詭異違和感”。

?《守墓人2》開發(fā)者澄清未在游戲中使用AI技術(shù)

  玩家社群對官方視覺圖反應激烈,Reddit用戶RottenRailing表示:“第一眼就覺得這是AI生成的,好感全無。初代那種充滿魅力且辨識度很高的美術(shù)風格去哪了?”這則評論迅速得到大量用戶附和。

  隨后,玩家PotatoChaaaaps的帖子則將矛頭指向了開發(fā)商Lazy Bear Games的首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人‌斯拉瓦·切爾卡索夫‌,在社交媒體上發(fā)表的諸多支持AI技術(shù)的言論被視為證據(jù)。

  例如,在英偉達發(fā)布DLSS 5技術(shù)的次日,切爾卡索夫就發(fā)文暗示“大批AI反對者在情緒化抵制”。去年,他更是多次公開分享自己利用AI生成的、靈感來源于《守墓人》游戲畫面的美術(shù)素材,并曾表達“使用ChatGPT生成圖片非常有趣”的觀點。

  面對爭議,切爾卡索夫本人在Reddit相關(guān)帖子下直接回應了這些質(zhì)疑。他表示:“你可能不,但我們確實沒有在《守墓人2》的開發(fā)中使用AI。”他解釋道,盡管自己確實會測試各類AI模型,并將其視為技術(shù)從業(yè)者的應盡之事,但這些實驗均與《守墓人2》的實際開發(fā)工作無關(guān)。他還補充道,游戲的美術(shù)、音效和配樂均由專門的美術(shù)師團隊及其他人負責,自己所扮演的只是一個純粹技術(shù)人員評估前沿技術(shù)的角色。

  玩家的反應呈現(xiàn)兩極分化。有人如Reddit用戶Chelcherine表示“現(xiàn)在放心了”,認為官方澄清有說服力。但也有用戶,如Mistbiene,對此表達了不信任:“我希望他說的是真的,但在最終游戲和預告片出來前,我會保持觀望。”許多持懷疑態(tài)度的玩家認為,如果項目的核心負責人如此熱衷于AI,就很難不讓人擔心游戲最終成品會否“摻入AI內(nèi)容”。這些玩家表示,他們會堅持“反AI立場”,并將根據(jù)游戲最終的美術(shù)效果來決策是否支持。

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