在最新公布的財報中,索尼首次公開承認旗下多人射擊服務型游戲《失落星船:馬拉松》的商業(yè)表現(xiàn)未達內(nèi)部預期。這款由備受期待的開發(fā)商Bungie打造的作品,已導致索尼為其資產(chǎn)大幅減記。

財報電話會議上,索尼首席財務官Lin Tao直言:“Bungie旗下的產(chǎn)品組合并未實現(xiàn)我們預期的商業(yè)成果,因此我們下調(diào)了業(yè)務計劃,并對與Bungie相關(除商譽外)的固定資產(chǎn)進行了全額減值處理。” 外界估算,相關資產(chǎn)減記損失已接近8億美元,財報中的發(fā)言坐實了《馬拉松》營收未達管理層預估的傳言。
盡管開局遭遇挫折,但索尼官方表示并不計劃放棄這款游戲。索尼強調(diào),《馬拉松》依然擁有一批忠實玩家,并且在社區(qū)中收獲的反饋“相當積極”。官方稱,為了提升游戲表現(xiàn)并盡可能留存高度活躍的核心玩家,他們將通過追加更新內(nèi)容、持續(xù)優(yōu)化游戲體驗以及積極拓展用戶規(guī)模等方式進行努力。
相比之下,索尼對于未來的第一方單機大作充滿信心,并在財報中點名提及了《沙羅周期》和《漫威金剛狼》。官方預計,得益于這兩款重磅作品在2026財年內(nèi)的推出,第一方游戲的盈利貢獻將超越上一財年。





























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