Epic Games 現(xiàn)已正式推出虛幻引擎5.8預(yù)覽版。本次升級側(cè)重于性能優(yōu)化,并帶來了一系列更穩(wěn)定、可擴展且易用的系統(tǒng),旨在滿足不同項目的開發(fā)需求。

其中一個重要的實驗性功能是全新的“網(wǎng)格地形”系統(tǒng)。該工具允許開發(fā)者基于3D網(wǎng)格來構(gòu)建大規(guī)模場景,并且原生集成了“程序化內(nèi)容生成框架”。
“程序化內(nèi)容生成框架”此次也得到增強,新增了對生成內(nèi)容進行手動調(diào)整的能力,同時不會破壞原有的程序化邏輯。此外,“程序化植被編輯器”性能顯著提升,用戶能夠在編輯器中更便捷地創(chuàng)建高品質(zhì)、生物屬性準確且兼容Nanite技術(shù)的植被模型。
在角色與人群方面,借助全新的“MetaHuman人群”插件,開發(fā)者可以在游戲中實時填充大量人群。該插件現(xiàn)在能夠?qū)缀跞魏稳梭w模型轉(zhuǎn)換為MetaHuman數(shù)字人類,并且同時支持頭部和身體的適配。
其他工具的進展包括:MegaLights光照工具現(xiàn)已完全達到生產(chǎn)就緒狀態(tài);控制綁定物理系統(tǒng)(Control Rig Physics)已進入測試階段。面部綁定和變形目標編輯工具也進行了擴展,以更好地支持面部動畫制作及在編輯器內(nèi)直接進行模型雕刻。
此外,5.8版本還引入了一項實驗性的“網(wǎng)格直接控制”系統(tǒng),它允許開發(fā)者將控制綁定的控制點直接放置在骨骼網(wǎng)格體上。
本次更新還包括:一套新的非寫實渲染方案、Dataflow與Chaos Physics的更新、移動端工作流的優(yōu)化,以及多項其他調(diào)整與修復(fù)。用戶可通過Epic Games啟動器下載最新版本。





























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