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CDPR坦陳開發(fā)痛處,兩代項(xiàng)目管理存文檔缺陷


  近日,CD Projekt Red的技術(shù)編劇Jaros?aw Ruciński與高級(jí)技術(shù)編劇Adrian Fulneczek在Digital Dragons開發(fā)者座談會(huì)上直言不諱,們總結(jié)了公司一個(gè)貫穿多部經(jīng)典作品開發(fā)的重大內(nèi)部問(wèn)題,并向公眾表明了改進(jìn)決心。核心癥結(jié)被歸結(jié)為 ‌“長(zhǎng)期文檔管理的嚴(yán)重缺失”‌。

  該問(wèn)題可追溯至《巫師》系列早期作品的開發(fā)階段。Ruciński在會(huì)上提到了目前正在進(jìn)行的《巫師》重制版項(xiàng)目時(shí)指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)初并沒(méi)有為未來(lái)的項(xiàng)目做長(zhǎng)期規(guī)劃的遠(yuǎn)見(jiàn),導(dǎo)致那個(gè)時(shí)代的‌“技術(shù)知識(shí)幾乎沒(méi)有保存下來(lái)”‌。好在項(xiàng)目組中尚有部分老員工能依靠記憶和經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)上這些空白,避免了項(xiàng)目停滯。

CDPR坦陳開發(fā)痛處,兩代項(xiàng)目管理存文檔缺陷

  同樣的問(wèn)題在以龐大與復(fù)雜著稱的《賽博朋克2077》及其“往日之影”DLC開發(fā)過(guò)程中被放大,并導(dǎo)致了實(shí)際的混亂。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)采用了一個(gè)名為“Confluence”的工具來(lái)記錄開發(fā)進(jìn)展,但當(dāng)文檔數(shù)量膨脹至‌8000頁(yè)以上‌、橫跨多個(gè)開發(fā)周期時(shí),這份龐大的記錄系統(tǒng)不僅變得難以維護(hù),其自身的價(jià)值也直線下降。

  Fulneczek進(jìn)一步揭示了“孤島”現(xiàn)象帶來(lái)的效率瓶頸:大量文檔被分別存儲(chǔ)在本地和云端的不同位置,這種割裂使得不僅CDPR內(nèi)部團(tuán)隊(duì)梳理內(nèi)容變得極其困難,就連外部合作和外包公司也很難迅速理解項(xiàng)目全貌。他給出的建議十分明確:‌“如果可能,不要把相關(guān)資料拆散到不同的平臺(tái)或工具上,必須將它們的關(guān)聯(lián)構(gòu)建得十分清晰。”‌

  從《賽博朋克2077》發(fā)售后通過(guò)持續(xù)更新重獲好評(píng)的經(jīng)歷中,CDPR吸取了深刻的教訓(xùn)。如今,開發(fā)流程已經(jīng)被重新定義。團(tuán)隊(duì)建立了一套全新的項(xiàng)目‌“完成定義(definition of done)”,將“文檔的完善”明文列為每一個(gè)開發(fā)階段過(guò)渡前的核心硬性要求。‌ 這樣的改變旨在讓公司多年來(lái)積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)心得真正成為可繼承、可分享的團(tuán)隊(duì)資產(chǎn),促進(jìn)項(xiàng)目間的良性循環(huán)。最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)共享與問(wèn)題互通,讓《巫師4》在開發(fā)中遇到的難題與獲得的解決方案,將來(lái)能直接服務(wù)于《賽博朋克》系列下一部作品。

  歷經(jīng)起伏的CDPR此番公開承認(rèn)其早年技術(shù)層面的教訓(xùn),展示了其在改進(jìn)內(nèi)部流程上的努力。

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