備受矚目的卡牌構(gòu)筑游戲續(xù)作《殺戮尖塔2》在Steam平臺(tái)創(chuàng)造了超57.3萬(wàn)人的同時(shí)在線記錄,被視為今年最成功的游戲之一。然而,游戲近期卻因一連串內(nèi)容調(diào)整及平衡性改動(dòng)遭遇了玩家的集體批評(píng),Steam評(píng)價(jià)顯著下滑。

盡管如此,游戲市場(chǎng)的分析師指出,此番密集的負(fù)面評(píng)價(jià)對(duì)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售影響可能非常有限。游戲分析公司IndieBI創(chuàng)始人兼CEO Tom Kaczmarczyk在近日的Digital Dragons大會(huì)上公開(kāi)談及此事。他指出,在社交媒體及Steam評(píng)價(jià)這樣的數(shù)字環(huán)境下,“口碑數(shù)字”本身也有其規(guī)律可循:一款擁有1000條評(píng)論、綜合評(píng)定為“多半好評(píng)”的游戲,其展現(xiàn)出的社群熱度往往比僅有600條評(píng)論的“特別好評(píng)”游戲更具吸引力。
以《殺戮尖塔2》為例,此次大規(guī)模差評(píng)主要來(lái)源于中國(guó)玩家。Tom Kaczmarczyk分析認(rèn)為,由于游戲仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)發(fā)布的更新與平衡性調(diào)整引發(fā)了部分核心社群尤其是中國(guó)玩家的集體抵觸。在這類(lèi)社群中,以較為激烈的情緒化方式來(lái)表達(dá)對(duì)游戲機(jī)制的不滿,是一種常見(jiàn)的溝通方式。
不過(guò),Tom強(qiáng)調(diào),游戲銷(xiāo)量并沒(méi)有因此出現(xiàn)顯著下滑:“游戲的好評(píng)率跌到了谷底,對(duì)多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)這幾乎是滅頂之災(zāi)。你可能會(huì)認(rèn)為‘這下完了,肯定沒(méi)人再買(mǎi)了’。然而,《殺戮尖塔2》在中國(guó)市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)量數(shù)據(jù)依舊堅(jiān)挺。” 作為卡牌構(gòu)筑類(lèi)游戲的標(biāo)桿《殺戮尖塔》的最新作品,《殺戮尖塔2》目前仍處早期發(fā)布階段,這意味著游戲的職業(yè)強(qiáng)度、卡牌平衡等核心元素仍在調(diào)整中,任何細(xì)微的改動(dòng),例如一個(gè)職業(yè)的加強(qiáng)、一個(gè)新角色發(fā)布或舊有技能體系的調(diào)整,都極有可能扭轉(zhuǎn)當(dāng)前玩家社群的評(píng)價(jià)趨勢(shì)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)