由Digital Sky開發(fā)的中式歷史模擬游戲《烽沙》公開了其核心玩法設(shè)計(jì),詳細(xì)闡釋如何將春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的史實(shí)、百家爭(zhēng)鳴思潮與古代軍事建設(shè)策略融入到游戲系統(tǒng)之中。該作預(yù)計(jì)將在2026年第三季度于Steam平臺(tái)正式發(fā)售。

作為一款以中國(guó)古代春秋戰(zhàn)國(guó)為背景的作品,《烽沙》將戰(zhàn)爭(zhēng)模擬和自由建造元素融為一體。玩家需要從建立一個(gè)基礎(chǔ)聚落入手,逐步規(guī)劃修筑住宅、水井、糧田、工坊、貨倉(cāng)、道路及城墻等一系列配套設(shè)施。同時(shí),玩家還可招募各類具有歷史代表性的百家門客,嘗試在戰(zhàn)亂紛擾的古代疆場(chǎng)之中構(gòu)建并守護(hù)一個(gè)穩(wěn)固的城邦。
在游戲設(shè)計(jì)上,本作的核心出發(fā)點(diǎn)有所不同。制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),游戲旨在展現(xiàn)超越宏大版圖征服的歷史底層視角。城邦并非僅是地圖上的產(chǎn)量標(biāo)記,而是一個(gè)由人口需求、物資供應(yīng)鏈、資源調(diào)配等多重要素構(gòu)成的流動(dòng)體系。維持聚落的持續(xù)穩(wěn)定與良性運(yùn)轉(zhuǎn),是其后續(xù)進(jìn)行對(duì)外擴(kuò)張和軍事博弈的先決條件。
在管理層面,游戲參考了古代的基礎(chǔ)民役編制“伍”作為最小勞動(dòng)單位。游戲中的人口并非模糊的數(shù)字概念,而是實(shí)際分配到農(nóng)業(yè)生產(chǎn)、工程建設(shè)等各個(gè)崗位的具體勞動(dòng)力。而當(dāng)需要組織武裝部隊(duì)時(shí),對(duì)應(yīng)的勞動(dòng)力將從常日的經(jīng)濟(jì)運(yùn)作中被抽離出去,因此玩家必須審慎權(quán)衡國(guó)防與經(jīng)濟(jì)之間的分配取舍。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,在《烽沙》里,戰(zhàn)爭(zhēng)的籌備很早便已開始。生產(chǎn)一件銅質(zhì)兵器,需要串聯(lián)采礦、運(yùn)輸、燃料、冶煉、鍛造以及勞動(dòng)力調(diào)度等全供應(yīng)鏈流程。路網(wǎng)鋪設(shè)、倉(cāng)儲(chǔ)選址與運(yùn)力調(diào)度,都是直接關(guān)乎軍隊(duì)戰(zhàn)斗能力的策略議題。
城墻在游戲中不僅僅具有視覺裝飾作用,它們將在實(shí)際的攻防戰(zhàn)中展現(xiàn)功能性。士兵可以駐守于城樓防御,并利用居高臨下的地勢(shì)獲取戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)場(chǎng)中也加入了古代軍事常見的戰(zhàn)車、攻沖器械及大規(guī)模陣型等要素,以提升戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的歷史真實(shí)感。
為了降低大規(guī)模陣線管理的操作難度,游戲提供了便捷的“劃線布陣”命令,玩家僅需簡(jiǎn)單繪制線條便能迅速布署迎擊、攻堅(jiān)或合圍等多樣化戰(zhàn)術(shù)。
從歷史觀角度考量,游戲中通過(guò)一項(xiàng)特殊的“門客”系統(tǒng),使儒家、墨家、道家、法家、兵家、農(nóng)家等多學(xué)派思想對(duì)城邦的具體治理與發(fā)展產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響。例如,農(nóng)家會(huì)強(qiáng)化糧食生產(chǎn)、法家會(huì)影響行政效能、墨家會(huì)提升城墻建造的質(zhì)量與速度、而兵家則會(huì)明顯優(yōu)化城邦的戰(zhàn)爭(zhēng)資源準(zhǔn)備與調(diào)動(dòng)效率。游戲力求通過(guò)這些設(shè)計(jì)使“百家爭(zhēng)鳴”不僅僅是一段歷史描繪,而是直接關(guān)聯(lián)到城市運(yùn)行與政策方向的系統(tǒng)核心。
制作團(tuán)隊(duì)也坦誠(chéng)地指出了開發(fā)過(guò)程中的挑戰(zhàn):如何使多個(gè)復(fù)雜的模擬機(jī)制之間建立合理交互,避免其各自孤立存在;如何兼顧對(duì)歷史縱深的表現(xiàn),而不致使游戲變成一本單純的歷史教科書;以及如何處理系統(tǒng)復(fù)雜性,讓對(duì)其時(shí)代感興趣的玩家亦能投入并理解這個(gè)構(gòu)筑的世界。
總的來(lái)說(shuō),《烽沙》融合了自由建設(shè)、資源生產(chǎn)與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略的多個(gè)層面,期待在描繪古代城市生存與大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)能為玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)。





























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