由《巫師3》前總監(jiān)康拉德•托馬什凱維奇領軍的獨立工作室Rebel Wolves透露,他們即將推出的3A級西方RPG新作《黎明行者之血》中,玩家將擁有前所未有的高自由度——游戲支持玩家跳過所有預設的故事情節(jié),從一開始就直奔反派城堡挑戰(zhàn)最終BOSS。

在接受Game Informer采訪時,托馬什凱維奇表示,游戲的通關核心目標非常直接:“你需要做的只是攻入反派的城堡,與他們戰(zhàn)斗,然后救出家人。” 這意味著整個龐大的世界與故事脈絡對玩家而言并非必選項,玩家可以效仿經(jīng)典之作《塞爾達傳說:曠野之息》的開放模式,憑自身意愿決定是否無視主線的指引。
然而,選擇這條捷徑絕非易事。托馬什凱維奇解釋道,隨著主線故事的推進,角色將不斷解鎖關鍵技能并獲得成長。因此,選擇開局就直搗黃龍的玩家,必須面對在能力、裝備與經(jīng)驗都嚴重不足的情況下,挑戰(zhàn)強大敵人的嚴峻考驗。這無疑為追求極限與策略的玩家提供了一個獨特的硬核玩法。
《黎明行者之血》將于今年9月3日正式登陸PC、PS5及Xbox平臺。這一大膽設計或將重新定義西方角色扮演游戲的敘事框架,為玩家?guī)砀杂伞⒏咛魬?zhàn)性的體驗。





























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