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曝索尼《失落星船》未回本 距收支平衡甚遠(yuǎn)


  由索尼第一方工作室Bungie打造的科幻題材“搜打撤”FPS游戲《失落星船:馬拉松》,自今年36日登陸PC、PS5及Xbox平臺(tái)以來(lái),其市場(chǎng)表現(xiàn)一直備受業(yè)界關(guān)注。盡管游戲在媒體評(píng)測(cè)中獲得了尚可的口碑,但商業(yè)層面的反響似乎并未達(dá)到預(yù)期。

  近日,知名游戲媒體Insider Gaming的主編Tom Henderson在直播節(jié)目中透露了關(guān)于該項(xiàng)目的最新財(cái)務(wù)情報(bào)。表示,雖然記不清該游戲的確切開發(fā)與宣發(fā)預(yù)算,但根據(jù)他掌握的消息,《失落星船:馬拉松》距離實(shí)現(xiàn)收支平衡還“差得很遠(yuǎn)”。不過(guò),Henderson也謹(jǐn)慎地補(bǔ)充道,這一說(shuō)法尚未經(jīng)過(guò)確切核實(shí),可能存在誤差。

曝索尼《失落星船》未回本 距收支平衡甚遠(yuǎn)

  關(guān)于游戲的銷量數(shù)據(jù),各方統(tǒng)計(jì)口徑存在差異。Alinea Analytics的數(shù)據(jù)顯示,截至3月25日,游戲銷量約為120萬(wàn)份,這一數(shù)字得到了Bungie內(nèi)部消息源的側(cè)面印證;而另一家機(jī)構(gòu)Ampere Analysis則統(tǒng)計(jì)稱首月玩家數(shù)量達(dá)到220萬(wàn),但該數(shù)據(jù)可能包含了服務(wù)器壓力測(cè)試期間的參與人數(shù)。

  值得注意的是,Bungie近期的動(dòng)作似乎印證了其面臨的壓力。此前有傳聞稱工作室旗下的另一款旗艦作品《命運(yùn)2》將停止更新內(nèi)容,且計(jì)劃進(jìn)行大規(guī)模裁員。雖然官方未明確說(shuō)明原因,但業(yè)界普遍將這與《失落星船:馬拉松》的市場(chǎng)表現(xiàn)不佳聯(lián)系起來(lái)。

  為了挽回頹勢(shì)并吸引新玩家,Bungie與索尼正采取積極措施。游戲?qū)⒂诒本r(shí)間6月3日至6月10日開啟全平臺(tái)免費(fèi)試玩周,玩家在試玩期間的所有進(jìn)度將繼承至正式版。此外,配合此次試玩活動(dòng),游戲的新賽季宣傳片也已發(fā)布,顯示出索尼方面并未放棄該項(xiàng)目的決心。

  面對(duì)從財(cái)務(wù)虧損傳聞到《命運(yùn)2》停更的種種風(fēng)波,Bungie顯然正處于一個(gè)關(guān)鍵的十字路口。此次免費(fèi)試玩活動(dòng)或許是《失落星船:馬拉松》扭轉(zhuǎn)口碑、實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)的重要機(jī)會(huì)。

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