對于目前 Bungie 不盡人意的表現(xiàn)以及《命運2》停止新內(nèi)容更新,不少人將責(zé)任歸于索尼。不少玩家認(rèn)為,是索尼在2022年以36億美元收購 Bungie 之后殺死了命運并轉(zhuǎn)為將資源投入《馬拉松》。然而,一位前員工對此提出了不同看法,認(rèn)為問題并不能簡單全部歸結(jié)為索尼。
前社區(qū)經(jīng)理 Liana Ruppert 在社交媒體上表示:“這場戰(zhàn)斗在索尼介入之前就已經(jīng)開始了。Bungie 在被收購前就已經(jīng)處于紅線以下的狀態(tài),如果當(dāng)時沒有被收購,至少《命運》項目本身很可能已經(jīng)瀕臨停擺,可以說這次收購更像是一種緊急接盤。”
根據(jù)她此前在社交媒體的爆料,Bungie 大量資金沒有投入到《命運》的根本原因是管理層的貪婪,與索尼或《馬拉松》無關(guān)。不論事實如何,Bungie 在被索尼收購之前的處境確實早已不算樂觀。
2019年,這家備受贊譽(yù)的工作室與動視分道揚(yáng)鑣,開始獨立發(fā)行這款帶有MMO元素的射擊游戲。此后幾年間,內(nèi)容更新節(jié)奏、微交易機(jī)制以及定價策略不斷調(diào)整,同時玩家數(shù)量下滑、工作室內(nèi)部也經(jīng)歷多輪裁員,使得公司不得不尋求新的合作方來維持運營穩(wěn)定。
在這樣的背景下,索尼最終以36億美元將 Bungie 收入麾下。對于索尼來說,這筆交易的結(jié)果并未如預(yù)期般理想。就在上個月,索尼在2025財年財報中披露,對 Bungie 計提了7.66億美元的資產(chǎn)減值損失,這反映出《命運2》和《馬拉松》均未達(dá)到預(yù)期表現(xiàn)。即便完成收購,相關(guān)業(yè)務(wù)的整體表現(xiàn)仍未扭轉(zhuǎn)壓力。





























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