Moon Studios 的 CEO 兼創(chuàng)意總監(jiān) Thomas Mahler 近日在社交媒體上對(duì) Xbox Game Pass 策略提出了尖銳批評(píng)。Mahler 認(rèn)為,Game Pass “本來(lái)可以成功”,但前提是它需要吸引足夠多的常駐用戶。在他看來(lái),微軟的內(nèi)容庫(kù)質(zhì)量不足以說(shuō)服玩家持續(xù)付費(fèi)。他將 Game Pass 與影視流媒體服務(wù)對(duì)比,指出在游戲領(lǐng)域,新作品對(duì)玩家的吸引力遠(yuǎn)超老游戲,因此訂閱服務(wù)若不持續(xù)推出高質(zhì)量新作,便難以維持用戶黏性。
Mahler 還指出,微軟第一方工作室近年未能產(chǎn)出足夠突出的作品。他特別提到 Bethesda 的《星空》(Starfield)就是一個(gè)未能達(dá)到質(zhì)量預(yù)期的例子。Mahler 警告,如果 Game Pass 鼓勵(lì)工作室“像工廠一樣產(chǎn)出平庸內(nèi)容”,而不是制作讓玩家覺得“不訂閱就虧了”的引人入勝的游戲,那么該服務(wù)無(wú)法成功。
Mahler 的批評(píng)之所以引人注目,是因?yàn)?Moon Studios 與微軟有著密切合作關(guān)系。《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奧日與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 發(fā)行,并一直是 Game Pass 的常駐作品。這兩款游戲也是 Xbox 本世代最受好評(píng)的作品之一。Mahler 曾在 6 月初將即將到來(lái)的 Xbox 裁員描述為“令人心碎”。





























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