Game Oracle 產(chǎn)品與數(shù)據(jù)負(fù)責(zé)人 Ross Burton 于日前發(fā)布了關(guān)于玩家對(duì)游戲中使用 AI 接受程度的深度研究。研究發(fā)現(xiàn), Steam 上的 AI 生成內(nèi)容披露正在成為玩家眼中的警示信號(hào)。在相同情況下,公開使用AI的游戲預(yù)計(jì)銷量比未使用的游戲下降53%。
由于V社沒有公開具體銷量數(shù)據(jù),Ross Burton 將用戶評(píng)測(cè)數(shù)量作為商業(yè)表現(xiàn)的參考指標(biāo)。在2025年1月至10月在Steam發(fā)布的近1萬(wàn)款游戲中,使用AI的游戲首月平均只有4條評(píng)測(cè),低于傳統(tǒng)游戲的7條。同時(shí),近20%的AI游戲在首月甚至一條評(píng)測(cè)都沒有。
玩家評(píng)測(cè)方面,AI游戲的中位好評(píng)率為84.6%,低于傳統(tǒng)游戲約3.7%。Ross Burton 通過(guò)因果統(tǒng)計(jì)模型控制了開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、預(yù)算和游戲類型等變量。他認(rèn)為,這種差距主要來(lái)自AI本身而不是偶然因素。
這種針對(duì)AI的負(fù)面印象對(duì)成熟開發(fā)者的影響,遠(yuǎn)大于缺乏經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立創(chuàng)作者。由于本身的資源問(wèn)題,沒有營(yíng)銷預(yù)算的小型項(xiàng)目受AI使用的負(fù)面影響極小。與此相反,擁有粉絲基礎(chǔ)的知名工作室則面臨聲譽(yù)和財(cái)務(wù)方面的沖擊。Ross Burton 指出,消費(fèi)者通常將嚴(yán)重依賴AI視為設(shè)計(jì)不佳和制作敷衍的表現(xiàn)。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》《紅色沙漠》和《多重人生》等知名游戲近期遭到了社區(qū)玩家的抵制,某種程度上印證了上述數(shù)據(jù)結(jié)論。雖然不少工作室采用AI來(lái)優(yōu)化工作流程,但 Ross Burton 警告稱這種策略對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)可能是“災(zāi)難性的”。換言之,游戲銷量可能會(huì)因此下降40%到60%,這遠(yuǎn)超節(jié)約的生產(chǎn)成本。





























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