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  • ?濱口直樹談RPG危機:警惕直播讓玩家只看不玩?
      當下,游戲直播已廣泛融入游戲產業(yè)生態(tài),但一些開發(fā)團隊對其態(tài)度仍顯審慎。他們擔憂直播可能會侵蝕游戲的傳統(tǒng)商業(yè)價值——玩家如果習慣在直播間觀看他人通關流程,便可能會降低親自購買游戲、付費體驗的動力。
    2026-06-15
  • ?銀行柜員的抉擇:《囚徒的柜臺》好評發(fā)售?
      由Hiscory工作室打造并發(fā)行,以銀行職員為題材的工作模擬游戲新作《囚徒的柜臺》(Counter of Prisoner),現(xiàn)已在PC(Steam、Microsoft Store)與Xbox Series X|S/Xbox One平臺正式推出。游戲提供簡體中文支持,目前已在Steam上收獲玩家積極評價。
    2026-06-15
  • ?宮崎英高回應角川股東糾紛,承諾FromSoftware創(chuàng)意自由
      FromSoftware總裁宮崎英高近日就母公司角川集團與激進投資機構綠洲管理公司的公開沖突發(fā)表看法。他在表態(tài)中向外界說明,盡管外界對工作室的處境有所擔憂,但團隊當前依然能夠持續(xù)專注于創(chuàng)作,在穩(wěn)定而自由的開發(fā)環(huán)境中推進項目。
    2026-06-14
  • ?派拉蒙高管發(fā)聲:當前AI沒法給游戲大幅砍成本?
      最近,派拉蒙游戲工作室的核心管理者針對行業(yè)里“生成式AI能大幅壓縮開發(fā)開銷、加快項目進度”的主流看法,公開提出了不同看法。他明確表示,目前AI技術發(fā)展仍未成熟,還沒法穩(wěn)定、明顯地幫游戲項目省下大筆開發(fā)費用。
    2026-06-14
  • ?《勇者斗惡龍怪物仙境4》:12月3日全球同步發(fā)售?
      史克威爾艾尼克斯最新公布了旗下人氣RPG系列新作《勇者斗惡龍怪物仙境4》的進一步內容詳情,確認游戲將于2026年12月3日在全球多平臺同步發(fā)售。
    2026-06-14
  • ?《行尸走肉:求生街頭》實機前瞻:單人像素動作新作?
      由TRAILMARK工作室攜手AMC全球傳媒開發(fā)的清版動作新作《行尸走肉:求生街頭》,現(xiàn)已開放試玩Demo下載。游戲深度植根于經典劇集《行尸走肉》的宏大世界觀,以全新的像素美術風格再現(xiàn)了“全面戰(zhàn)爭”這條關鍵劇情線。
    2026-06-14
  • ?Steam Frame VR頭顯或臨近發(fā)售?
      據(jù)知名XR領域專家布拉德·林奇近日在X平臺分享的消息,Valve公司的美國配送倉庫近期收到大批量“虛擬現(xiàn)實設備”,外界推測這很可能就是備受期待的Steam Frame VR頭顯。
    2026-06-14
  • 《上古卷軸4》重制版將于任天堂Switch 2平臺推出
      由美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)近日更新的信息顯示,《上古卷軸4:湮滅重制版》將登錄即將發(fā)售的Nintendo Switch 2游戲平臺,并已進入市場發(fā)行前的最終準備階段。該作同時支持Windows PC、PlayStation 5與Xbox Series X/S等多個主流游戲設備,全面適配當代游戲環(huán)境。
    2026-06-14
  • ?《生存機器》登陸Steam:移動堡壘末日求生?
      由Grape Pickers工作室精心打造并發(fā)行的僵尸末日生存游戲《生存機器》,已在Steam平臺正式推出。這款游戲支持中文,為玩家提供了一個獨特的移動堡壘生存體驗。
    2026-06-14
  • ?《烽沙》曝光玩法:城建兵戰(zhàn)與百家機制融合?
      由Digital Sky開發(fā)的中式歷史模擬游戲《烽沙》公開了其核心玩法設計,詳細闡釋如何將春秋戰(zhàn)國時期的史實、百家爭鳴思潮與古代軍事建設策略融入到游戲系統(tǒng)之中。該作預計將在2026年第三季度于Steam平臺正式發(fā)售。
    2026-06-14
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