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云游戲逐漸成為游戲行業(yè)的主流趨勢

2023-09-13 11:38:07 標簽:云游戲主流

  根據(jù)市場研究公司Savanta的最新報告顯示,約1.2萬名來自加拿大、法國、德國、荷蘭、西班牙、英國和美國的受訪者中,有33%的忠實游戲消費者曾經(jīng)嘗試過云游戲服務,而在休閑玩家中,這一比例僅為10%。

云游戲逐漸成為游戲行業(yè)的主流趨勢

  報告還指出,在那些曾經(jīng)使用過云游戲服務的受訪者中,有82%的人表示們有可能再次使用云游戲。根據(jù)國家的劃分,西班牙的比例為35%,美國為32%,法國為16%。

  此外,調(diào)查顯示,在受訪者中,有70%的人表示他們主要在手機上玩游戲,其中52%的人玩的是免費增值游戲,即需要付費才能解鎖更多內(nèi)容或功能的游戲。

  Savanta媒體高級副總裁Shaun Austin表示:“谷歌在云游戲領(lǐng)域仍然具有巨大的潛力,尤其是通過他們的新Playables計劃。而Netflix最近宣布將其產(chǎn)品范圍從可下載的手機游戲擴展至成熟的云游戲服務,用戶可以通過聯(lián)網(wǎng)的電視和筆記本電腦訪問該服務。”

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