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?歐洲游戲市場數(shù)字化進(jìn)程加速 實體版銷量占比四年減半

2025-09-01 02:05:12 標(biāo)簽:數(shù)字化

  歐洲游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會最新發(fā)布的行業(yè)報告揭示了游戲消費(fèi)模式的顯著轉(zhuǎn)變。根據(jù)《2024年游戲產(chǎn)業(yè)全景報告》顯示,數(shù)字版游戲收入已占據(jù)歐洲市場總收入的90%,較2023年提升5個百分點(diǎn),實體版游戲銷售占比則降至僅10%。

?歐洲游戲市場數(shù)字化進(jìn)程加速 實體版銷量占比四年減半

  這一數(shù)據(jù)變化反映了近四年來游戲消費(fèi)方式的快速轉(zhuǎn)型。2020年時,實體游戲銷售仍占?xì)W洲市場20%的份額,意味著四年間實體版銷量占比已遭腰斬。值得注意的是,2024年實體銷售5個百分點(diǎn)的降幅尤為明顯,但具體原因尚待分析——究竟是玩家偏好轉(zhuǎn)變,還是實體版本游戲發(fā)行量減少所致。

  從平臺分布來看,移動游戲以44%的收入占比領(lǐng)跑市場,主機(jī)游戲以38%的份額位居第二,PC游戲則僅占15%,較去年微增1個百分點(diǎn)。有趣的是,雖然PC玩家數(shù)量同比下降3%至43%,但PC游戲收入?yún)s實現(xiàn)增長;相反,主機(jī)玩家數(shù)量增加3%,收入?yún)s下滑3%,這一現(xiàn)象值得業(yè)界關(guān)注。

  報告同時公布了2024年歐洲地區(qū)最暢銷游戲榜單,《絕地潛兵2》和《使命召喚:黑色行動6》分列前兩位,這兩款作品也同時入選Steam年度暢銷榜單。完整前十名還包括《命令與征服:將軍》、《GTA5》、《EA Sports FC 25》等知名作品。

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