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國產(chǎn)新游《古神:風(fēng)里?!穼崣C獲贊引反思


  近日,全新國產(chǎn)動作游戲《古神:風(fēng)里?!钒l(fā)布了一段實機演示視頻。該演示以其畫面效果的驚艷視覺表現(xiàn)力和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的硬核設(shè)計,迅速在海外與本土玩家社群中掀起了廣泛的討論浪潮。

國產(chǎn)新游《古神:風(fēng)里?!穼崣C獲贊引反思

  然而,除了贊美之聲,另一種引人深思的討論也同步涌現(xiàn)。日本用戶@kyabetsuhuman在轉(zhuǎn)發(fā)此視頻時評論道:“它的質(zhì)量確實很高,但近來的中國游戲外觀感覺真的太相似了。”這個觀點迅速激發(fā)了眾多海外玩家的共鳴,話題焦點從對畫面的欣賞轉(zhuǎn)向了對中國游戲“創(chuàng)作模式趨向雷同”的普遍憂慮。

  以下是部分海外網(wǎng)友評論的翻譯

  “這早已不是‘飽和’層面的問題了,這個質(zhì)量級別的東西,其實多年前就已經(jīng)能實現(xiàn)。中國游戲似乎只精于模仿,也因此沒能取得真正的進(jìn)化?現(xiàn)有的形式已經(jīng)陳舊了,AR和VR游戲才應(yīng)該是下一步的主流。”

  “這評論太真實了。那個幻影動作確實很酷,但除了這點,其所有內(nèi)容看起來都如此眼熟。”

  “因為都是在模仿或簡單地將各種流行元素拼湊到一起,所以最終產(chǎn)物幾乎雷同。”

  “是不是因為大家全都在做動作游戲?實際上Steam上的中國游戲種類還是很豐富的。”

  “中國游戲中角色外形系統(tǒng)的設(shè)計模式幾乎都是一樣的……真希望能看到更多游戲獨有的特色?;蛟S是我們這些沉浸在動漫文化中的日本人感覺會格外敏感吧。”

  “既然是中國的游戲,希望能做得更可愛一點……”

  “已經(jīng)開始覺得‘又是這種類型的游戲啊(苦笑)’。感覺出來的要么是動漫風(fēng)格的開放世界游戲,要么就是那些‘換湯不換藥’的魂類游戲,真希望能誕生一些真正具備原創(chuàng)精神的作品。”

  顯然,不少海外玩家乃至國內(nèi)用戶都在表達(dá)一個共同的看法:當(dāng)前許多國產(chǎn)大型作品仿佛使用了同一個創(chuàng)作模板,只是更換了名稱和包裝,而內(nèi)核玩法與體驗卻有著強烈的重復(fù)感和既視感。那么,你是否認(rèn)為當(dāng)前國產(chǎn)游戲確實在原創(chuàng)力的挖掘與突破上遇到了瓶頸?歡迎在評論區(qū)分享你的看法。

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