隨著備受矚目的超級英雄大作《漫威金剛狼》正式定檔于今年9月15日發(fā)售,其開發(fā)商“失眠組”(Insomniac Games)近六年來驚人的高產(chǎn)節(jié)奏在近期被網(wǎng)絡博主盤點后,立刻在全網(wǎng)范圍內(nèi)掀起了一番熱烈的討論浪潮。
這家被譽為PS5時代“頭號勞模”的工作室,從2020年至今已先后交付了多部作品。在這段并不算漫長的時間里,他們依次推出了2020年的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》與《漫威蜘蛛俠:復刻版》,2021年的《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》,2023年的《漫威蜘蛛俠2》,以及剛剛官宣將于2026年與玩家見面的《漫威金剛狼》。在當今索尼第一方工作室通常需要5至7年時間打磨一部核心作品的行業(yè)背景下,失眠組在6年內(nèi)拿出5部高品質(zhì)作品的生產(chǎn)效率(據(jù)傳后續(xù)還有《毒液》和《蜘蛛俠3》的項目計劃),其堪稱卓越的產(chǎn)出能力,使其成為了玩家群體中公認的“勞模標桿”。
網(wǎng)友們對此也展開了富有見地的評論。部分評論稱贊失眠組自證了其實力:“他們從未失手過,可能有人不喜歡《蜘蛛俠2》,但商業(yè)數(shù)據(jù)證明了其巨大成功。”也有觀點認為其作品定義了游戲主機的時代:“他們就像PS3和PS4時代的頑皮狗一樣,正在成為塑造本世代的標桿者。”在認可其貢獻的同時,也有玩家在評論中表達了對昔日風格游戲的懷念。一位玩家這樣說道:“在已發(fā)行的所有作品中,只有《瑞奇與叮當》讓我真正著迷,我很懷念那個索尼真正專注于純粹制作游戲的時代,而不是如今耗資數(shù)億美元、開發(fā)時長動輒數(shù)年的‘互動電影’。”而另一條評論則充分肯定了失眠組的地位:“可以說是他們產(chǎn)出的高質(zhì)量游戲作品,為本世代玩家們提供了持續(xù)不斷的‘精神食糧’。”甚至有網(wǎng)友直白地指出漫威IP的核心優(yōu)勢所在:“不得不承認,正是‘蜘蛛俠’這個名號本身的號召力,已經(jīng)超過了索尼旗下任何其他IP對平臺玩家的吸引力,扛起了PS5平臺內(nèi)容的半邊天。”當然,圍繞著開發(fā)效率的驚嘆與疑問同樣存在,有評論不禁發(fā)問:“為什么失眠組可以在短短六年里發(fā)布五款游戲,而許多其他工作室卻難以復制這種速度?嚴格來說,業(yè)界知名的頑皮狗和圣莫尼卡工作室至今尚未推出過真正意義上的全新PS5獨占大作。”這番對比與討論,也進一步引發(fā)了一個長期以來的業(yè)界思考:如今的索尼平臺,究竟需要的是更多像失眠組這樣能穩(wěn)定輸出優(yōu)秀游戲的“高效勞模”團隊,還是更需要頑皮狗那種追求極致、愿意投入十年精力的“一代神作”?大家又持何種看法呢?





























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