近日,國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》的制作人梁其偉在新一輪訪(fǎng)談中,披露了游戲即將引入的一套名為“榮譽(yù)系統(tǒng)”的獨(dú)特機(jī)制。該系統(tǒng)旨在將武俠文化中的“俠義精神”深度融入玩法核心,讓玩家在分支故事中的選擇切實(shí)影響主線(xiàn)命運(yùn),并可導(dǎo)向多達(dá)八種不同結(jié)局。
梁其偉在闡釋游戲設(shè)計(jì)理念時(shí),將傳統(tǒng)武俠分解為“武”與“俠”兩個(gè)維度。前者通過(guò)扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)予以展現(xiàn),為此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遍訪(fǎng)武術(shù)流派,并從諸多經(jīng)典武俠電影中汲取動(dòng)作靈感;后者則正是即將通過(guò)“榮譽(yù)系統(tǒng)”具象化的核心——“俠者之心”。

在游戲中,“俠”的內(nèi)涵表現(xiàn)為:即便自身深陷復(fù)仇的困境,主角依然會(huì)在他人面臨抉擇時(shí)伸出援手。主線(xiàn)聚焦于個(gè)人的恩怨情仇,支線(xiàn)則提供了介入他人命運(yùn)的機(jī)會(huì)。玩家在旅途中做出的每一次行俠仗義之舉,都將如同蝴蝶效應(yīng)一般,逐步改變主線(xiàn)劇情的走向。這些救助行為不再孤立,而是會(huì)悄然將他人的命運(yùn)與主角的復(fù)仇之路纏繞在一起。
這套系統(tǒng)直接與游戲的多結(jié)局設(shè)計(jì)息息相關(guān)。正如先前所透露,本作共包含八種迥然不同的最終結(jié)局。玩家探索世界、完成支線(xiàn)的程度以及關(guān)鍵道具的收集,將共同決定故事終局的面貌。若玩家一心直奔主線(xiàn)、全然無(wú)視旅途中的不公與求助,游戲很可能導(dǎo)向一個(gè)不盡人意的結(jié)局。這種設(shè)計(jì)旨在激發(fā)游戲的重玩價(jià)值,鼓勵(lì)玩家沉入這個(gè)名為“影境”的暗黑世界,探尋更多隱秘。
《影之刃零》目前已確認(rèn)將于2026年9月9日全球同步發(fā)售。游戲采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),所有動(dòng)畫(huà)與角色模型均源于手繪創(chuàng)作與武術(shù)家真人的動(dòng)捕演繹,致力于呈現(xiàn)獨(dú)一無(wú)二的“功夫朋克”視覺(jué)風(fēng)格。雖然主線(xiàn)流程預(yù)計(jì)在20至30小時(shí)左右,但若要領(lǐng)略完整的敘事脈絡(luò)與所有可能的結(jié)局,投入其中探索無(wú)數(shù)支線(xiàn)將成為不可或缺的經(jīng)歷。





























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