前索尼全球工作室(后更名PlayStation Studios)負責人吉田修平近期透露,自己當年是被時任CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)“解職”的,具體原因是他沒有聽從對方的指令。

在2026年澳大利亞游戲節(jié)ALT: GAMES的現(xiàn)場交流中,這位在索尼工作31年的元老回顧了從第一方業(yè)務轉(zhuǎn)向獨立游戲推廣的職業(yè)轉(zhuǎn)換過程。他表示:“我曾參與支持圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神》,協(xié)助頑皮狗推出《神秘海域》與《最后的生還者》,并在Sucker Punch Productions開發(fā)《對馬島之魂》中擔任一定角色。”
他接著說道:“《對馬島之魂》算是我擔任全球工作室總裁期間支持的最后幾款作品之一??墒堑搅?019年,在我執(zhí)掌第一方團隊11年之后,我被撤職了。吉姆當時打算讓我離開一線業(yè)務崗位,原因是我拒絕聽從他的安排。”這番話引發(fā)了現(xiàn)場觀眾一陣會意的笑聲。
吉田進一步解釋道:“他當時提出的某些要求讓我覺得難以執(zhí)行,我直接表示了拒絕。”2019年,Hermen Hulst接替他擔任全球工作室負責人,索尼當時的公告略顯模糊,僅稱吉田修平將轉(zhuǎn)換到新成立的專注于外部獨立開發(fā)者支持的業(yè)務單元。
吉姆·瑞安從1994年便加入SIE前身企業(yè),并在2019至2024年間擔任SIE的CEO。在他的任期內(nèi),SIE持續(xù)推進影視化擴張,重組了工作室群為PlayStation Studios,并陸續(xù)完成多家工作室的收購,包括Insomniac Games、Housemarque、Nixxes Software、Bluepoint Games、Haven Studios和Bungie。他還大力拓展PC平臺發(fā)行與實時服務游戲方向,并在早期提出截至2025年推出12款相關服務游戲的目標。
提及和瑞安的關系,吉田修平提到:“我們從PS1階段就一起共事了……當你的老朋友變成直屬上級時,感覺總是有點不同。”不過他也指出,之后自己獲得了專注于提升PlayStation獨立游戲開發(fā)者支持的全新職位。吉田表示,這個調(diào)整也與公司內(nèi)部普遍了解他個人對獨立游戲的熱情有關。
吉田本人對之后的工作給予積極評價:“我非常享受宣傳和推介獨立游戲的工作。”2025年1月,他在索尼任職31年后正式離開,創(chuàng)建了主營獨立游戲咨詢業(yè)務的Yosp Inc.。





























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