近來,多篇行業(yè)報道表明,索尼或考慮調(diào)整第一方單人游戲的發(fā)行策略,原本計劃中PS5與PC平臺同步推出的方案或?qū)⒀泳?。?jù)悉,官方此前擔憂PC版本的上線會對促進PlayStation主機銷量的能力造成影響。但前索尼互動娛樂高管吉田修平在采訪中澄清,PC移植并未對PS5的銷售數(shù)據(jù)產(chǎn)生消極作用。

吉田修平最近于澳大利亞ALT:GAMES游戲展現(xiàn)場接受了媒體專訪。他指出,早前自己主管索尼全球工作室事務的階段,公司立場鮮明,嚴格禁止任何PlayStation旗下第一方內(nèi)容在其它平臺發(fā)布。然而隨著游戲研發(fā)經(jīng)費持續(xù)膨脹,將作品局限在單個平臺的做法在商業(yè)上越發(fā)難以為繼。在主機版推出較長時間后發(fā)行PC版本,能為團隊和企業(yè)自身回收大量開發(fā)支出,而回收的資金便又能再次投入到下一代項目的制作當中。
“延遲數(shù)年為PC端用戶帶來這些大作的移植版,確實可以幫助緩解高昂的制作成本壓力,同時我們也可以依靠這些新收益,持續(xù)為團隊后續(xù)的開發(fā)活動注入資源。”吉田修平如此闡述。
他還特地提及了一些外界針對PC移植可能損害PlayStation品牌形象的討論,認為只有少部分聲音大的群體對此抱持顧慮。他坦言:“截至目前,這種情況并沒有在降低PS5及其他PlayStation硬件普及度上顯現(xiàn)任何明顯的負面傾向。”吉田修平也回憶了自己離開全球工作室總裁崗位轉(zhuǎn)調(diào)支持獨立游戲團隊相關工作的背景原因。當時核心事件是他并未完全服從彼時的索尼互動娛樂CEO吉姆·瑞安的明確管理指令。
“我曾協(xié)助圣莫尼卡工作室完成《戰(zhàn)神》創(chuàng)作,也與頑皮狗工作室密切合作,共同打造出《神秘海域》與《最后生還者》,我還為Sucker Punch工作室的畫面表現(xiàn)力提供幫助支持了《對馬島之魂》的開發(fā)。”《對馬島之魂》正是在他領導索尼第一方期間參與監(jiān)制并發(fā)布的收官代表作之一。“但到了2019年,當我主導第一方開發(fā)方向長達11年后,這個職位不再歸屬我名下。吉姆·瑞安想讓我調(diào)離第一方業(yè)務,畢竟我沒有徹底落實他的命令。他安排了一些看似不太可行的任務指標,我當時選擇不同意。”
當前階段,索尼仍未公開就未來在PC端的發(fā)行計劃發(fā)布正式聲明。此前的報道指出,《羊蹄山之魂》項目初始計劃同樣已納入PC版本制作安排,后來政策有所更改。公司內(nèi)部一直就“應當繼續(xù)保持獨占還是逐漸推向PC平臺”議題存在較為持久的爭議意見。坊間相關推測預計,官方會在某一時間段作出明確的正式公布。對于新方案將對后續(xù)待發(fā)游戲產(chǎn)生什么連鎖影響尚未明了。
例如本月即將發(fā)售的動作游戲《Saros》預計保持其PS5獨占特性。而有望年底與玩家見面的作品《漫威金剛狼》當前具體發(fā)行計劃仍屬懸案,究竟會恪守獨占原則還是會與《漫威蜘蛛俠》系列一樣,在后續(xù)階段推向多平臺,具體信息尚待官方公布。





























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