針對(duì)《紅色沙漠》中故事的敘事深度問(wèn)題,近日一位核心演職人員直接給予了回應(yīng)。游戲中主角克里夫的飾演者兼角色模特特雷弗·麥克尤恩在接受采訪時(shí)坦言,游戲劇情的呈現(xiàn)方式確實(shí)“偏向簡(jiǎn)約化”,對(duì)一些尋求深度故事的玩家而言,或會(huì)感到意猶未盡。
麥克尤恩表示,他能理解部分玩家對(duì)此的遺憾,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào),游戲的核心魅力在于廣闊的派威爾大陸上所提供的自由探索與沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)。他將那些蘊(yùn)含于世界角落——如文獻(xiàn)卷軸、環(huán)境氛圍與NPC對(duì)白——中的背景敘事稱為“里層敘事”。“玩家只有真正愿意花時(shí)間去靜心觀察,”他解釋道,“才能深入挖掘角色動(dòng)機(jī)與事件成因,發(fā)現(xiàn)這層隱藏的故事。”

這位演員還分享了幕后不為人知的艱辛。由于角色的標(biāo)志性動(dòng)作需要長(zhǎng)時(shí)間保持彎腰姿態(tài)進(jìn)行快速奔跑,長(zhǎng)時(shí)間的高度專項(xiàng)動(dòng)捕工作為他帶來(lái)了不小的身體負(fù)擔(dān)。“我的膝蓋已經(jīng)不是原來(lái)的膝蓋了,”他半開(kāi)玩笑地說(shuō)道,但為了參與這部體量宏大的作品,他表示這一切的付出都意義非凡。
實(shí)際上,此前該作開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss的高管也曾公開(kāi)提及,項(xiàng)目后期開(kāi)發(fā)的焦點(diǎn)集中在游戲玩法和系統(tǒng)優(yōu)化,這也側(cè)面印證了劇情深度相對(duì)于整體設(shè)計(jì)優(yōu)先級(jí)可能略有調(diào)整的說(shuō)法。
盡管如此,《紅色沙漠》依靠龐大可玩內(nèi)容、持續(xù)更新與高自由度探索,在全球范圍內(nèi)已售出超過(guò)500萬(wàn)份。截至當(dāng)前,其在Steam平臺(tái)的好評(píng)率也已回升至“特別好評(píng)”,足見(jiàn)游戲其他方面的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)贏得了大量玩家的認(rèn)可。





























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