據(jù)最新傳聞顯示,微軟計(jì)劃在未來幾個月內(nèi)對旗下Xbox游戲部門實(shí)施一次大規(guī)模的組織調(diào)整與重組。此次變動可能極為劇烈,預(yù)計(jì)將影響到大量職位與開發(fā)工作室。傳聞中可能受到此次重組沖擊的包括知名工作室Arkane Austin、Compulsion Games、Double Fine Productions以及Ninja Theory。

其中,有關(guān)Ninja Theory的傳聞最為引人關(guān)注。有內(nèi)部消息來源透露,這家工作室正面臨被徹底關(guān)閉的命運(yùn),而非被剝離出售。Xbox于2018年收購了Ninja Theory。在被收購至今的這段時間里,該工作室僅正式推出了兩款游戲,另有一款項(xiàng)目在開發(fā)中途被取消。
收購時,Ninja Theory憑借其口碑佳作《地獄之刃》備受期待。然而收購后推出的兩款作品——系列續(xù)作《地獄之刃2》及PVP對戰(zhàn)游戲《嗜血邊緣》——市場反響不盡人意,后者更被普遍認(rèn)為是完成度較低的服務(wù)型游戲,評價(jià)較差。
與此同時,《地獄之刃》系列作品也一直面臨著開發(fā)周期長但實(shí)際游戲內(nèi)容相對簡短的問題。系列續(xù)作從2019年公布到2024年才正式發(fā)售,歷經(jīng)整整五年開發(fā),其主線流程卻僅為6至7個小時。不少玩家認(rèn)為其體驗(yàn)更像技術(shù)展示,而非一個內(nèi)容充實(shí)的完整游戲。
綜合來看,開發(fā)產(chǎn)出效率低、項(xiàng)目周期過長或盈利能力不達(dá)標(biāo),似乎是Xbox此次結(jié)構(gòu)性調(diào)整中重點(diǎn)審視和裁撤的主要對象。





























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