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?《原子之心》完結(jié)后,開發(fā)者展望未來(lái)與AI工具態(tài)度?

2026-05-04 03:17:31 標(biāo)簽:原子之心

  日前,Mundfish工作室推出第四部DLC《血染水晶》,標(biāo)志首款作品《原子之心》首個(gè)篇章圓滿收官。該系列自發(fā)布以來(lái)獲得巨大反響,開發(fā)者在新采訪中詳談了對(duì)成功的反思,以及后續(xù)《立方體》與《原子之心2》的開發(fā)進(jìn)展,并分享了其對(duì)當(dāng)前AI行業(yè)工具使用的立場(chǎng)。

?《原子之心》完結(jié)后,開發(fā)者展望未來(lái)與AI工具態(tài)度?

  面對(duì)游戲發(fā)售三年后仍被市場(chǎng)與玩家高度認(rèn)可的表現(xiàn),Mundfish創(chuàng)始人表示這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出當(dāng)初期望。強(qiáng)調(diào):這部風(fēng)格獨(dú)特、創(chuàng)新性強(qiáng)的新IP推出后獲得空前反響——全平臺(tái)已取得上千萬(wàn)玩家,也令《原子之心》系列成為公認(rèn)的成功IP。而四年期間的四部DLC幾乎構(gòu)成了接近獨(dú)立游戲體量的故事內(nèi)容。

  目前開發(fā)重心已全面轉(zhuǎn)向系列第二款游戲與衍生的多人網(wǎng)游。其中以宏大開放世界為定位的MMORPG《立方體》將會(huì)率先面世,之后才是《原子之心2》。伴隨多個(gè)項(xiàng)目的并行推進(jìn),團(tuán)隊(duì)規(guī)模亦擴(kuò)張至百余人規(guī)模,并依靠全新設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)架構(gòu)促進(jìn)協(xié)作效率,以保證風(fēng)格與品質(zhì)達(dá)到更高標(biāo)準(zhǔn)。

  對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)近年熱議的AI技術(shù)爭(zhēng)議,負(fù)責(zé)人表示:盡管AI技術(shù)能極大利好項(xiàng)目初期準(zhǔn)備及縮短周期,但現(xiàn)階段工作室沒有立刻整合入日常開發(fā)流程的計(jì)劃。當(dāng)前模式仍完全勝任精品產(chǎn)出。但公司保持對(duì)AI工具的關(guān)注,并將未來(lái)作為開發(fā)者高效輔助的潛力渠道,以此延續(xù)創(chuàng)作原旨。而對(duì)同樣面臨市場(chǎng)審視的新圖像渲染技術(shù)(例如DLSS 5),團(tuán)隊(duì)也正在審慎研究與評(píng)估。

  最后,面對(duì)當(dāng)前新興平臺(tái)的發(fā)行機(jī)會(huì),項(xiàng)目方亦表現(xiàn)出興趣,并表示愿為更多平臺(tái)玩家努力帶來(lái)作品——這意味著,一旦評(píng)估滿足硬件需求與可實(shí)施性,《原子之心》系列有望登陸如任天堂Switch 2等新平臺(tái),進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群。

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