在今年的夏季游戲節(jié)上,MMORPG開發(fā)商ArenaNet正式公布了備受玩家期待的新作《激戰(zhàn)3》。這一消息的發(fā)布在該領(lǐng)域內(nèi)顯得尤為珍貴,因為近年來大型西方工作室已甚少涉足全新的3A級MMO項目,亞馬遜《指環(huán)王》MMO項目的取消更是突顯了此類游戲開發(fā)的現(xiàn)狀。

ArenaNet工作室總裁Colin Johanson近日接受采訪時坦言,該類型游戲在過去十年間創(chuàng)新不足,陷入了某種停滯。他表示,推動MMO再次進(jìn)化是一項充滿風(fēng)險與挑戰(zhàn)的舉措,但這一領(lǐng)域已“準(zhǔn)備好迎接新的挑戰(zhàn)”。他認(rèn)為,這正是他們工作室最擅長的領(lǐng)域:始于玩家的問題,挑戰(zhàn)現(xiàn)狀,并以創(chuàng)新的方式解決問題。
《激戰(zhàn)3》將延續(xù)系列從玩家體驗痛點出發(fā)的傳統(tǒng)。工作室回顧道,最初《激戰(zhàn)1》主要解決了當(dāng)時網(wǎng)游普遍需要訂閱費的門檻;隨后的《激戰(zhàn)2》則著力打造了一個鼓勵玩家輕松合作、彼此增趣而非互相沖突的宏大開放世界。如今,《激戰(zhàn)3》的目標(biāo)是提供一個流暢且充滿“動量感”的移動和戰(zhàn)斗體驗,這一靈感在很大程度上來源于高質(zhì)量的單人動作RPG,力求在MMO框架下實現(xiàn)其前所未有的體驗。
盡管官方對實現(xiàn)這些革新目標(biāo)的具體手段仍然保密,但ArenaNet對如何“推動大型多人在線游戲類型發(fā)展”的決心已經(jīng)清晰可見。本作已確認(rèn)將采用虛幻5引擎開發(fā)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號