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《心之眼》開發(fā)過程極度混亂 內(nèi)部員工稱不知創(chuàng)作方向?

2025-12-22 11:34:34 標(biāo)簽:《心之眼》極度混亂不知創(chuàng)作方向?

  據(jù)Twisted Voxel報(bào)道,近期被Metacritic評為"年度最差游戲"的《心之眼》項(xiàng)目陷入深度爭議。外媒消息源指出,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過程中多次面臨方向不明的問題。據(jù)悉,一些與項(xiàng)目開發(fā)相關(guān)的YouTube頻道曾與Build A Rocket Boy工作室的現(xiàn)任及已離職員工進(jìn)行深入交流,并就該作的問題征集了多方看法。

《心之眼》開發(fā)過程極度混亂 內(nèi)部員工稱不知創(chuàng)作方向?

  相關(guān)資料顯示,造成這種局面的核心因素與工作室創(chuàng)始人、前Rockstar Games制作人萊斯利·本茲密切相關(guān)。內(nèi)部人士指出,幾乎所有關(guān)鍵決策都需要由這位CEO親自批準(zhǔn)方可推進(jìn)。更令人擔(dān)憂的是,部分被稱為"萊斯利工單"的內(nèi)部任務(wù),即使在團(tuán)隊(duì)普遍認(rèn)為存在疑問的前提下仍被強(qiáng)行推動執(zhí)行,這進(jìn)一步加劇了研發(fā)流程的分歧。

  此外,工作室內(nèi)部將過多資源投入另一個名為《無處不在》的項(xiàng)目,這一決策對已有產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)程形成明顯影響。雖然工作室對外否認(rèn)了相關(guān)指控,但有知情人士表示,至少曾有內(nèi)部文件討論過代幣與NFT等概念的整合方案。

  管理層對試玩反饋與媒體評價(jià)的處理方式也備受質(zhì)疑。據(jù)報(bào)道,相關(guān)負(fù)面評價(jià)被高層一概視為競爭對手的惡意攻擊,這種判斷方式與項(xiàng)目實(shí)際面臨的困境存在顯著差距。根據(jù)項(xiàng)目內(nèi)部息,該作的初始銷售預(yù)期設(shè)定在50萬份左右,但目前實(shí)際銷量大致維持在16萬份的水平。

  項(xiàng)目在開發(fā)過程中經(jīng)歷了包括裁員、士氣下降及溝通障礙等多項(xiàng)挑戰(zhàn)。最終導(dǎo)致即便在臨近項(xiàng)目收尾階段,團(tuán)隊(duì)成員仍普遍表示對作品的核心定位與方向缺乏清晰的把握。

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